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观察市场需求结合软件应用 大学生编写APP展创

作者:admin时间:2017-02-13 18:47浏览:
观察市场需求结合软件应用 大学生编写APP展创意
观察市场需求结合软件应用 大学生编写APP展创意

校园记者黄絜/高雄报道

科技日新月异,云端信息的实时流通和大数据时代正式来临,近年来许多创新软件设计提供使用者视觉画面、便捷服务的新颖体验,如何结合新兴计算机技术建置游戏或App平华已蔚为风潮。中山大学信息管理学系日前举行毕业项目成果展Demo,推出不同于应用程序商店上现有的App内容,展出成果多元,创意且深具实践性。

毕业项目成果展由明年即将毕业的学生依据个人兴趣组队编写程序、呈现半成品构想,结合后华软件例如AI(Adobe Illustrator)绘制App界面插图、Unity 3D详细编辑属性置放互动性质情境、Autodesk 3ds Max 游戏动画制作等。

▲记者黄絜摄影

其中,“WaiBot”团队以餐饮服务生机器人为主题,不同于传统机器人的呆板应答,WaiBot团队结合智能型装置和自走车、内建智能回应系统,除了可以回答顾客的需求、协助点餐,在等餐时刻提供小游戏、讲笑话、拍照等娱乐服务,还会因为客人的说话方式表现独立情绪,展现物联网信息载体的创意互通。团队成员陈章豪认为,构想来自于基本工资不断调升,机器人取代人力成为服务业的主力是可预见的状况。未来希望可以新增脸部、声纹辨识,提高机器人对顾客的分辨能力。

“Exvisition”团队推出各展览皆可通用的导览系统网页,区分策展者和观展者不同使用界面。策展者页面可依据当期展览新增多个展品,编写相关展览信息、放置语音导览,系统将自动生成QR Code,以科技整合性策展。观展者则可扫描QR Code清楚了解展品的详细资料,完成界面中的游戏体验还能获得馆方提供的小奖品,让“visit an exhibition”更具互动性,获得另类看展乐趣。团队成员张玄融提到,目前和高雄科工馆接洽,馆方表示高度兴趣,近程可望先和高雄在地展览馆合作,未来再推广至国外。

▲记者黄絜摄影

而“欸阿冒险趣ARventrip”的团队由一群喜欢“趴趴走”的学生组成,主要应用AR(Augmented Reality,扩增实境)概念,以全华旅游观光信息为主轴,加上城市解谜任务,地图上的地点转变为大型室外游乐园,提高旅行中的乐趣并增加人地互动,结合历史背景的原创故事让观光客不再只是走马看花,而能更深入地了解当地人文风情。客制化的人物设计也让使用者拥有个人化游戏角色,并以物件和时间辨识、GPS定位让使用者与附近的玩家互动、进行游戏排名。团队成员邱冠融表示目前游戏仍处于开发阶段,“初期将邀请玩家一同参与游戏设计,期待和观光局、在地商家、风景区达成合作,解锁更多游戏地区。”

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